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10月03日(土) BATTLE CITY UNION → マルサバ 作戦参加者 3名 Dr.大神 H K G36C / VSR-10(松蟲カスタム) / 電動グロック18C / モスカート×2 イガパン 電動M93R×2 大谷 電動USP 1.前日談 今回、土曜日の定例会参加という事であり、 第1週目の土曜日には、各フィールドでの定例会が企画されていない為、 急遽Team2chで企画されていた「コスサバ漢祭@BattleCityUNION」に乗り込む事で決定が下された。 しかし、お天道様も憎い事をやってくれる・・・・ 前日も雨天、当日も雨が降る可能性が高い。という悪天候で、 コスサバ漢祭幹事殿の判断により、BATTLE CITY UNIONからマルサバへと変更された。 しかし集まりが悪ぃなwwww まぁ、国家社会主義千葉非労働者党(大半がニートで占められております)の面々は、金策であり社の命令であり店長の圧力であり、 様々な要因が重なって参加者の低迷が見られた。 東京方面も、同じような理由で中々参加者が集まらなくなってますね。 こんな所にも、不景気の波が押し寄せるとは・・・・。 さて、前に参加した大谷氏も加わり、 大神、イガパン、大谷の3名でサバイバルゲームに突入する事となった・・・・。 我輩、ちょっと太マッチョになった所為で、 前々回くらいのサバゲで締まらなくなった襟が締まったのを確認し、 コスサバ・・・・SA(突撃隊)で行くしかあるまい!と 傷だらけのハートを燃やし尽くしていた。 しかし、燃え尽きたハートカスから、 2chだろ、SAっても適当なんですが。 武器も第1次、2次大戦まったく関係ないんですけどおおおぉぉぉお!!!11 内心gkbrしつつも、コスイベって事で大丈夫だよね、ね? 指刺されて笑われないよね?と、言い訳付けて心を沈静化させておりました。 コスプレだって事で、スルーしてくれ(大事な事なので、2回言いました)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY 165 2580 - 攻略・コメント 青少年と譜面難易度構成が似ており、中盤が発狂で前半と後半は☆11らしい忙しさはあるものの回復。イージーはゲージが空からの後半勝負になるが、後半も地味にバスが4つ打ちに加えて頻繁に8分も絡むので配置次第では回復にならない事も多い。ハードも同様にここがウイニングランかと言われたら場合による。イージー自体は☆11下位層だがハードは個人差によってはquasarを超える場合もある。中盤の発狂は密度が高いに加えて奇数トリルが微妙に違う配置で絡み、全体的に当たりにくい形状なので地力が足りてないと当たりが全く来ないように感じるだろう。発狂の短さが救いなので瞬間的に踏ん張れるかどうかがポイント。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 02 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE テクノ歌謡 bit mania AKIRA YAMAOKA 148 934 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 嘆きの樹やHarmony and Lovelyと並び、☆8同時譜面だが これの同時は4つ以上(白青複合)の同時が来る。前述2つとは また性質の違う同時譜面、認識できるようにしておこう -- 名無しさん (2011-03-28 00 48 55) 複雑な同時押し譜面。なれないと戸惑うが、速くはないため、いい練習になる。余裕になったらS乱でやるとよりいい。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 29 31) ☆9へステップアップのための同時練習曲として相応しい ただ同時に皿が結構降ってくるんで注意 -- 名無しさん (2012-03-27 16 45 25) ラスト前がなかなか難しい。ノマゲは削られすぎないよう注意 -- 名無しさん (2012-03-27 17 46 00) 皿+1+αが定期的に降ってくる。同時の数も基本的に3つ以上がほとんど、注意 -- 名無しさん (2013-01-08 11 56 07) AKIRA YAMAOKAさんの曲、Another&Hard以上は中級者レベルは気を付けた方がいいです。同レベルから外れた斜め+同時押しが定期的に降り注ぐ。 -- 名無しさん (2013-01-08 19 43 34) EX-HARDは☆9~10くらいある。特に小節27と35の発狂が一番厄介。そこさえ抜ければEXフルゲージクリアも夢じゃない。 -- 名無しさん (2013-10-14 23 58 15) 6段底辺にもってこいの練習譜面。乱かけてやりこむと隣接同時がだんだん見切れるようになる -- 名無しさん (2014-01-13 05 11 37) 同時押しが主体のため、ハードとエクハは確実に同時押しが処理できる能力が必要。基本的にはじわじわ削られるというより一瞬でゲージは吹っ飛ぶ。特に↑2にある「同時→トリル→同時」地帯はEXゲージだと80%から一気に閉店なんてこともあるので注意が必要。逆に言えばそこさえ抜ければウイニングランでもある。 -- 名無しさん (2014-03-21 16 30 45) EX難の場合、発狂中の皿のせいでgdgdになりやすいので皿は適宜捨てた方が安定しやすい。発狂も短く皿も1~2枚なのであまり重傷にならないはず。自分は発狂に混じっている皿を捨てて鍵盤に集中したらあっさりEX難できた。 -- 名無しさん (2015-03-28 19 46 01) 中盤同時押しトリルの最後は2連打あるのでフルコン狙い時は注意 -- 名無しさん (2015-03-29 03 17 41) 中盤の二重トリルもだが後半に手前8分からの1鍵12分4連打もあるのでスコア狙いも叩きすぎないように注意 -- 名無しさん (2017-09-04 08 19 35) 同時押しが苦手でもAAAは取りやすいほう。その代わりミスが67とかとにかく安定しにくいがw(私の経験上) -- 名無しさん (2018-09-30 22 05 54) INFINITASでは優先して解禁したい。同時押し、指ならし、スコアミッション、DPAなしで解禁半額といいことばかり。 -- 名無しさん (2023-02-10 23 25 19) 三角押しも随所にあり、多数の同時押しを丁寧に押す練習にはとても良い トリルが絡んだ微発狂の密度が高く、適正でのハードは一気に持ってかれるケースもあるかも -- 名無しさん (2023-05-29 21 06 50) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO 90´s CINEMATIC TECHNO Infinity Mirror Dirty Androids 148 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント HCN出てる間に来る鍵盤が地味に取りにくい。HCNが端に来るならさほど脅威でもないが、4番みたいに真ん中の靑鍵盤で来ると特に左右のどちらの手で取るかにも迷いが生じやすい。HCNは踏み外しても押さないことにはダメージ増やすので、うかつに離すと一気にゲージ喰うので、そこに気をつけないとHARD以上はかなり危険な面も。 -- 名無しさん (2019-11-14 12 00 58) HCN地帯だけが難しい。幸いHCN地帯には皿が一枚もないので鍵盤に集中したい。攻略方法は↑コメのとおり。 -- 名無しさん (2019-12-18 19 02 13) 名前 コメント
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QUITO [キト] QUITO は SOUTH AMERICA に位置する人口約 3.34 millionの都市。 QUITO Airportは Class 1 の空港。 “DUE TO ITS ELEVATION AND ITS PROXIMITY TO THE EQUATOR, QUITO HAS A FAIRLY CONSTANT COOOL CLIMATE, WITH SPRING LIKE WEATHER YEAR ROUND.” OPEN(coins) 17710coins 宣伝(coins) 27710coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 35420 53130 LAYOVERS 8 16 24 CLOSE時の払戻(coins) 8855 26565 53130 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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SHARDS VACANT ANEMONE! ANEMONE STINKHORN I M READY FOR A NEW SCHOOL TO MOVE IN! クリア可能な言葉 CRIME DOESN T PAY! TEMPO BE A BRO AND HELP ME BREAK FREE! クリア可能な言葉 KNIFE I CAN T BELIEVE IT S NOT LOBSTER! METAL LARGE WOODEN CAGE SAVE THE LOBSTERS! FOOL THE FISHERMAN BY FILLING THEIR TRAP WITH SOMETHING ELSE TO EAT! クリア可能な言葉 CLEAR WATERS! TOXIC WASTE THER MUST BE A BETTER WAY TO DISPOSE OF THIS WASTE! クリア可能な言葉 NOTHING IT S WHAT S ON THE INSIDE THAT COUNTS! SINKING SHOGGOTH I VE ALWAYS LIVED DOWN HERE AND DON T KNOW WHAT I LOOK LIKE! クリア可能な言葉 MIRROR SCAREDY FISH! BLOWFISH THE OTHER FISH KEEP MAKING FUN OF ME! HELP ME SCARE THEM AWAY! クリア可能な言葉 STRONG
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あなたのMyminicityのURLを、ここで告知・宣伝できます。 試験運用中。 Shift+クリックで別窓で開くよ! カキコした人はこのスペースにあるほかのURLにもアクセスしてあげましょう ついでに2ch_cityもアクセスしてくれるとうれしいです URL コメント すべてのコメントを見る 大物youtuber速報管理人 中山司についてのwikiです。 -- (https //tsukasa.memo.wiki/) 2020-05-03 15 00 37 今日はSUPREME激安トレーニングパンツを紹介しようと思います。ワッペントレーニングパンツは入荷する瞬間すぐに売り切れです。「韓国」激安メンズファッションブランド、SUPREME激安、韓国 supreme、シュプリーム激安、シュプリーム通販専門店、SECブランドSECBRAND.JP https //www.secbrand.jp/ -- (名無しさん) 2020-04-07 10 09 14 大物youtuber速報 ネット炎上 中山司 -- (http //txti.es/df9to) 2020-02-04 22 07 32 広告で稼ぎたい人は、ぜひここから登録してみてください。1クリック最大20円、表示するだけでクリックする人がいなくても利益が入ることもあります。 -- (https //adf.shinobi.jp/r/39c765453f079e175fdafb654b906dbc) 2019-08-06 15 43 35 広告で稼ぎたい人は、ぜひここから登録してみてください。1クリック最大20円、表示するだけでクリックする人がいなくても -- (https //adf.shinobi.jp/r/39c765453f079e175fdafb654b906dbc) 2019-08-06 15 42 39 僕の運営しているサイトです。まだ規模は小さいですが、応援してください! -- (https //launchpencil.ninja-web.net/) 2019-08-06 15 40 57 色んな時計ウィジェットがありますよ! -- (http //core24.php.xdomain.jp/deco/index.php) 2019-05-08 20 03 09 新元号「令和」みんなの感想まとめ② -- (http //himabaito.com/post-10555) 2019-04-01 18 57 09 新元号「令和」感想まとめ -- (http //himabaito.com/post-10553) 2019-04-01 18 54 53 ようこそ夢の世界へ -- (http //a990.livedoor.blog/) 2019-03-08 16 49 10 皆で集まってチャットしているところ、人が来るのは大体夜11時以降 -- (https //death-row.net/) 2018-08-14 20 21 32 出会い系サイト無料 -- (http //m-pe.tv/u/?ah1007) 2017-06-02 19 02 06 フォローヨロです -- (https //mixch.tv/m/d7nHwKPZ) 2016-07-06 20 52 41 猫シルエットのウィジェット時計をリリースしました。要チェック! -- (http //core24.php.xdomain.jp/deco/index.html) 2016-06-30 14 49 51 夕月22が厳選したお洒落なmonoを紹介します -- (http //yuuzuki22.web.fc2.com/) 2015-10-26 01 07 41 夕月22が厳選したお洒落なmonoを紹介します -- (http //yuuzuki22.web.fc2.com/) 2015-10-26 01 06 53 アンドロイドウィジェット時計専門店 -- (http //core24.php.xdomain.jp/deco/index.html) 2015-09-03 11 37 21 太陽系の惑星のリンク集 -- (http //www.geocities.jp/yuizuiki22/) 2015-08-23 04 43 54 アンドロイドウィジェット時計専門店 -- (http //core24.php.xdomain.jp/deco/index.html) 2015-08-03 17 19 56 高品質ブランドコピー専門店 -- (http //www.nicocopy.com/) 2015-07-30 11 30 28 ルイヴィトンスーパーコピー -- (http //www.tembags.com/) 2015-07-04 18 26 44 ルイヴィトンラウンド財布コピー -- (http //www.totobags.com/zip-wallet-b0.html) 2015-07-04 17 27 18 ■アクセスアップ支援■掲示板書き込み代行 -- (http //daiko.edit.effers.com/) 2015-04-30 11 20 09 http //1gr.jp/in.php?o=gann s=a -- (PSPチャットランキング) 2015-04-19 17 54 33 マイクラvitaの都市制作公式ホームページです。 -- (http;//seesaawiki.jp/vitaminecra-sirotasi) 2015-03-15 16 56 14 ブックマーク -- (http //pub.bookmark.ne.jp/blue_sky/) 2015-03-10 23 01 37 ブランドスーパーコピー -- (http //www.irmosun.com/) 2015-01-17 17 26 01 こちらは業界一人気irmosun.com◆ -- (http //www.irmosun.com/ ) 2015-01-12 23 33 52 ブックマーク -- (http //pub.bookmark.ne.jp/hamabe_server/) 2014-11-29 22 37 39 ブックマーク -- (http //www.bookmark.ne.jp/hamabe_server/) 2014-11-29 22 36 24 【ニュース】JK撮影会いちごはうす「女子高生ビジネス」の摘発 -- (http //matome.naver.jp/odai/2141599185509453601) 2014-11-15 04 58 21 ■アクセスアップ支援■http //daiko.edit.effers.com/ -- (掲示板書き込み代行) 2014-10-30 11 23 07 ジョジョのなりきりチャット!来てね! -- (http //chat.kanichat.com/chat?roomid=jojonarikiri) 2014-10-27 04 03 52 私たちは滋賀県に本拠をもつ女性紹介一筋23年の老舗のクラブで,素人の女の子を低料金でご紹介しております。 -- (http //68.xmbs.jp/partner-293580-ch.php?guid=on) 2014-10-07 02 13 51 誰かこのサイトを荒らして!! -- (http //9312.teacup.com/yoshinonn/bbs?) 2014-08-23 01 11 50 自由に荒らしてください。サイト自体をを潰しても構いません -- (http //9312.teacup.com/yoshinonn/bbs?) 2014-08-23 01 04 34 最低な人間がいます -- (http //9312.teacup.com/yoshinonn/bbs?) 2014-08-23 00 58 27 YouTube活動してます!よかったら見てね(≧∇≦) -- (http //www.youtube.com/user/08ara06you) 2014-08-14 13 15 19 高品位なアクセサリーはこちら。プレゼントにもおすすめです -- (http //shop.moshimo.com/acroz/) 2014-08-06 21 49 54 自作ゲームをYouTubeにアップしました。ぜひご覧ください。 -- (http //youtu.be/HXvyKsArAcs) 2014-06-20 19 10 21 ネットで稼げる方法を紹介しています。ポイントサイトに登録ください。 -- (http //ameblo.jp/ichikawanaoya) 2014-06-20 19 04 55 Twitterやってます。誰でも、フォロー宜しくお願いします。 -- (https //twitter.com/NaoyaIchikawa) 2014-06-20 18 59 48 ポイントサイトの決定版 ライフマイル -- (https //www.lifemile.jp/new/invite.cgi?U=uXnM8UOSgrGs662) 2014-05-25 06 32 09 一分で読める哲学のまとめです -- (http //matome.naver.jp/odai/2140019778071733901) 2014-05-16 11 36 19 みんなもスレまとめて稼ごうぜ -- (http //matome.change-the-future.com/) 2014-05-10 22 18 47 一人で肉フェス行った結果wwwwwww(まとめ) -- (http //matome.change-the-future.com/content-id-179.htm) 2014-05-10 22 18 11 さまざまなポイントサイトを紹介中! -- (http //goo.gl/Mcwxxa) 2014-04-26 23 41 31 https //www.lifemile.jp/new/invite.cgi?U=uXnM8UOSgrGs662 -- (案件多し ポイント稼ぐならライフマイル) 2014-04-26 23 40 30 (艦これ)艦娘シミュレータ -- (http //m-s.main.jp/kancolle/) 2014-04-21 23 24 38 AV情報をメインにお送りいたします。 -- (http //t-blog.feal.jp/) 2014-04-06 08 16 00
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DAKAR [ダカール] DAKAR は AFRICA に位置する人口約 2.45 millionの都市。 DAKAR Airportは Class 1 の空港。 “DAKAR USED TO BE THE FINISHING POINT FOR THE FAMOUS DAKAR RALLY OFF-ROAD ENDURANCE RACE.” OPEN(coins) 13265coins 宣伝(coins) 23265coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 26530 39795 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 6632 19897 39795 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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beatmaniaシリーズリンク 『BEMANIシリーズ』の元祖。DJブースをモチーフにしており、音楽と譜面に合わせて5つのボタンと1台のターンテーブルを操作する。 beatmania(5鍵)シリーズ アーケード 据置機 携帯機 beatmania打!!シリーズ beatmania IIDXシリーズ beatmania IIIシリーズ 関連作品 概要 家庭用 beatmania(5鍵)シリーズ アーケード タイトル 概要 判定 beatmania 記念すべき第1作。後作とは異なりバックストーリーが存在する。 良 beatmania 2ndMIX 音ゲーブームを巻き起こし、後の音ゲーに多大な影響を及ぼした続編。 beatmania 3rdMIX 『BEMANI』ブランドが誕生した記念すべき作品。本作で5鍵はピークを迎える。 beatmania complete MIX 前3作の曲を全て+新曲を収録した決定版。最上位判定JUST GREATとEXスコアが初実装。ジャンルの重複に伴い、本作以降はジャンルよりも曲名表記の方がメインに。 beatmania 4thMIX the beat goes on シリーズ初の収録曲総入れ替え。ポップス寄りの楽曲は『beatmania IIDX』へ移行し、5鍵はアングラ路線へ。当時最凶クラス譜面の穴猿こと「DRUNK MONKY」(ANOTHER)降臨。 beatmania 5thMIX Time to get down 後の『BEMANI』シリーズで定番となったオプションのHispeedが登場。『IIDX』からの移植曲の他、Dancemania楽曲も多く収録された一作。 beatmania complete MIX 2 『4th』『5th』の楽曲に加え、新曲・リミックス曲、『Comp』の一部楽曲も復活。高難易度のANOTHERリミックス譜面が多数登場し、難易度のインフレが顕著に。 beatmania ClubMIX 『completeMIX2』のスピンオフ。同時開発のため『Comp2』にあった一部要素は未実装。アングラ路線から外れた大衆向けのソニー・ミュージック音楽が中心となる。 beatmania featuring DREAMS COME TRUE ドリカムの楽曲を収録したコラボ派生作品。『2nd』までにあった「フリーゾーン」が形を変えて1作限りの復活。 beatmania CORE REMIX 『2nd』収録曲のリミックス曲を中心に原曲、完全新曲も収録した原点回帰的なバージョン。細かい仕様に改良が入り、コンボが『IIDX』と同じくGOOD判定でも途切れないように変更。 beatmania 6thMIX THE UK UNDERGROUND MUSIC 『5th』以来2年ぶりのナンバリング作でシステムを大幅に整理。英国を中心に活動するアーティストとタイアップした楽曲が中心のバージョン。本作よりサウンドディレクターにDes-ROWが就任。 beatmania 7thMIX keepin evolution まさかの新システム「一回転スクラッチ」導入。こちらは日本ヒップホップが中心。諸事情により先行販売分のみが出回ったため、現存数が極端に少ない。 beatmania THE FINAL シリーズ最終作。ムービーを犠牲に全シリーズ曲や他機種移植大量収録の総集編。 良 据置機 機種 タイトル 概要 判定 PS beatmania タイトルは無印だが内容自体は『2ndMIX』の移植版(1st曲も全収録)。CSオリジナル楽曲で構成された『APPEND YebisuMIX』を同梱した2枚組。家庭用ゲームにおけるキーディスクとアペンドディスクのシステムの元祖となる。 beatmania APPEND 3rdMIX 単体で発売した初のアペンドディスク。プレーにはキーディスクが必要。ただし新曲とスキン外観のみの移植であり、中身は2nd準拠なので新システムは再現されていない。 beatmania APPEND GOTTAMIX 単独発売では初のCSオリジナルアペンドディスク。本流とは一線を画するユニークな楽曲が揃う。現行『IIDX』のSDのL.E.D.が『BEMANI』デビューし、プレーヤーの人生を変える楽曲をリリース。 良 beatmania APPEND 4thMIX 本作以降のアペンドディスクはAC版のシステムが忠実再現され、セーブデータが独立して保存される。また『3rd』か『GOTTAMIX』経由で起動すると、隠し曲・譜面が先行プレー出来る「BONUS EDIT」も導入。 beatmania APPEND 5thMIX AC版新曲+『4th』旧曲(一部を除く(*1))を収録。当時家庭用未移植だった『IIDX』の代用品としての需要もあった。 beatmania BEST HITS キーディスク。これまでのCSディスクから人気投票で選曲された、『completeMIX2』の代替的ベスト盤。本作独自のKCEjapan ANOTHER譜面/BROTHER譜面も搭載。本作以降発売のキーディスクからディスクチェンジ出来るのは1回のみ(*2)。 beatmania featuring DREAMS COME TRUE キーディスク。ドリカム版の家庭用移植だが一部楽曲は未収録。 beatmania APPEND GOTTAMIX 2 Going Global 家庭版オリジナルGOTTAMIX第2弾。国際的楽曲ジャンルが中心だが、海外版『European Edit』の新曲も全て収録。『complete MIX 2』初出のANOTHER譜面も『ClubMIX』と分けて収隠し収録。 beatmania APPEND ClubMIX アペンドディスク最終作。家庭版における『completeMIX2』ANOTHER譜面補完の後半担当でもある。 beatmania THE SOUND OF TOKYO! キーディスク。小西康陽プロデュース、渋谷系音楽中心のCSオリジナル作。ボリュームは少ない。 beatmania 6thMIX + CORE REMIX キーディスク最終作。シリーズで唯一のカップリング移植。『6thMIX』をベースに『CORE REMIX』新曲および『YebisuMIX』曲のリミックスを追加。 日本未発売 PS beatmania European Edit 欧州のみで発売された作品。各シリーズから収録曲をチョイス。現地出身アーティストによる書き下ろし新曲は後に『GOTTAMIX 2』に全曲収録。 PS2 beatmania 北米のみで発売された作品。『IIDX 9th style』をベースに5鍵2nd,3rd,GOTTAMIX楽曲を追加。 携帯機 機種 タイトル 概要 判定 GB beatmania GB 性能的に劣りながらも多数のオリジナル曲などを頑張った作品。 なし beatmania GB2 ガッチャミックス 本作から版権中心のラインナップに。 良 GBC beatmania GB ガッチャミックス2 モバイルアダプタGBに対応した作品になる予定だったGB最終作。 なし WS beatmania for WonderSwan 携帯機ながらもACに近い音源を再現した力作。 良 beatmania打!!シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win beatmania打!! 流行に乗ってタイピングソフト化。しかし、出来は…。実質的に27鍵の超難度音ゲーで、何気に全曲強引にLONG化。 なし beatmania BEST打!! 今回は5鍵BEST HITSの人気上位曲をLONG化して収録。難易度変更を搭載したが高難易度譜面は自重無し。 PS2 beatmania打打打!! 5鍵唯一のPS2版がタイピングソフトとは…(27鍵だけど)。雑な移植でPC版よりさらに難しくなってしまった。特に、タイピングに関してははあのDJ AUTOを苦しめるほど。コナミUSBキーボード専用(純正品必須)。 不安定 beatmania IIDXシリーズ beatmania IIIシリーズ タイトル 概要 判定 beatmania III 5鍵の後継機となるはずだった作品。フロッピーディスクによるプレーデータの保存機能搭載。『III』独自の新曲に加え、無印『5thMIX』までの曲を網羅。 beatmania III APPEND CORE REMIX 前作の曲に加え無印『CORE REMIX』『Club MIX』『Comp2』初出曲を追加。『IIDX』からの曲も入り、アーカイブ的な要素が強まった。だが本作以降はAPPENDのみで独自の新曲は増えなかった。 beatmania III APPEND 6thMIX 無印『6thMIX』からの曲を追加、一部楽曲はロングバージョンも追加した豪華仕様。 beatmania III APPEND 7thMIX 無印『7thMIX』からの曲を追加。ロングバージョン収録も継続。 beatmania III THE FINAL シリーズ最終作。無印『FINAL』以上に大量収録の総集編完全版。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC他 ポップンミュージックシリーズ 5鍵のクール&アンダーグラウンドな雰囲気とは対照的に、バラエティ豊かで多彩な楽曲ジャンルとポップでかわいいキャラを重視した姉妹作。 GBC ときめきメモリアル POCKET カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~ / スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~ ミニゲームとして5鍵形式の『beatmania』風ゲームを収録。収録曲は本家から2+1曲と少ない。 参考 PS2 まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。 ミニゲームとして5鍵形式の『beatmania』風ゲームを収録。作中の曲でプレー可能。 概要 同社のプライズゲームにて、メンテナンス中にボタンを押すと様々な音が鳴るところに着想を得て生まれた作品。 その縁か、本作に収録されている1曲もそのプライズゲームのBGMを元にしている。 『beatmania』の人気を受け、これがシリーズとして続き、派生作品も多数制作され『BEMANI』として続いていくことになる。 キャラクター重視の作風を採用し本作の特徴やゲーム性をライト層に向けて展開した『pop n music』 ダンスをモチーフにした『Dance Dance Revolutionシリーズ』や『DanceEvolution』 バンド演奏を体感できる『GITADORA』 他にも初心者層の取り込みをメインにした『jubeat』や『REFLEC BEAT』といった、新機軸・新システムを搭載したシリーズ作品も多く誕生していく。そして、『BEMANI』シリーズはゲームセンター上での音ゲーの代名詞といえるまでに規模を膨れ上げていった。 『beatmaniaシリーズ』 5鍵のシリーズ。1998年の『2ndMIX』で、一大ムーブメントを引き起こした。ほどなく『3rdMIX』がリリースされると、その人気は頂点に達する。 兄弟機種『beatmania IIDX』が出てからもシリーズは続き、2002年の『beatmania THE FINAL』をもって終了した。 こちらのシリーズは『beatmania IIDX』との差別化を図り、徐々にアンダーグラウンドな路線へ進んでいった。 『beatmania IIDX』が、初期でもm-floなどのアーティスト、中期ではavexから『SUPER EUROBEAT』シリーズからの提供楽曲やトランス楽曲を多数取り入れ、当時の流行を意識したきらびやかでキャッチーな路線を選んだのに対応して、『beatmania』シリーズは『IIDX』登場後の『4thMIX』以降で、R&Bやテクノ、ビッグビート、ヒップホップなどの渋い(人によっては地味とも取れる)路線を歩んだ。中でも『6thMIX』はイギリスの大物アーティスト、『7thMIX』では国内クラブシーンのアーティストによる書き下ろし楽曲を収録していた。 一方で使用している基板のスペックや容量問題から、それまで収録していた楽曲を全て削除する総入れ替えを幾度か行っていた。『complete MIX2』以降は後述の『beatmania III』が誕生した影響からか、『Club MIX』『CORE REMIX』『6thMIX』と3作(派生作の『featuring DREAMS COME TRUE』も含めると4作)連続で総入れ替え又は大がかりな入れ替えを行っている。この事が災いし、いかんせんミュージックボックスとしても、ゲームとしても派手さに欠け、他の同社音ゲーに株を奪われてしまった面は否めない。基板のスペック不足は開発スタッフ側も悩みの種であったようで、後期のバージョンではランキングのデフォルトネームに「WE NEED MORE HIGH SPEC(=高性能な基板が欲しい)」といったメッセージが仕込まれていた。 シリーズものである以上仕方のないことではあるが、プレーヤー側のスキルアップに対応するために『3rdMIX』より難易度インフレが起き、徐々に初心者がとっつきにくくなった。 中でも『4thMIX』に収録された「DRUNK MONKY」や、『THE FINAL』に『drummania 2ndMIX』から移植された「IMPLANTATION」のANOTHER(最上位)譜面は、今でも十分語り草になるほどの難易度を誇っている。 『THE FINAL』のEXPERT+モード(*3)においてはDRUNK MONKY(ANOTHER)が9曲目、IMPLANTATION(ANOTHER)が最終ステージの10曲目に設定され、クリアを阻んできた。 本格的に高難易度志向が見られるようになったのは『completeMIX2』で追加されたAnother譜面。元々上級者向けの楽曲が多かった上に特徴的な譜面傾向も生まれていた事で上記2曲に引けをとらない代物だった。 『beatmania IIIシリーズ』 名前の通り『II』の後にリリースされたが、あくまでも本シリーズ直接の後継筐体であった。 筐体や基板スペックの問題が顕著なことから、それを改善すると共にエフェクター機能の拡充やフットペダルといったデバイス面でのリニューアルを行うべく開発された。 その甲斐あって音響や映像面でのクオリティが大幅に向上。特にエフェクターは本職DJの採用実績が高いものを内蔵するなど、まさにDJシミュレーションに相応しいものであった。また、強化されたエフェクト面を効果的に堪能できるように、『BEMANI』シリーズの機種としては初めて筐体にヘッドフォンジャックが標準搭載されている。筐体にヘッドフォンジャックが標準搭載されてるBEMANIシリーズ機種は2012年に『SOUND VOLTEX BOOTH』が稼動するまでは長らく本作のみであった。 使用基板の変更で容量問題が解決されたことから、本シリーズの楽曲は外部版権曲を除き全て収録されており、収録曲の入れ替えが激しかった本シリーズのアーカイバとしての側面も持ち合わせていた。 さらにフロッピーディスクによるデータ保存にも対応。それを利用した隠し要素の存在など、後のオンラインサービスの先駆けとも言えるものだった。 当初は『III』独自の展開をしつつ本シリーズからバトンタッチする構想であったようだが、途中から本シリーズの完全版という形に方針転換され、最終的には双方共に終焉を迎える事となった。 この影響で筐体は正式販売がされずに先行出荷しかされないという、極めて少数の現存数になっている。その上フロッピーディスクドライブの存在や不正コピー防止用のデータにバッテリーバックアップを採用するなどメンテナンス面での癌が多く、稼働する事自体が希少となっている。 『beatmania III』で使用されているFirebeat基板の電池が切れた場合、電池交換後メーカーに復旧用パスワードを発行してもらう必要があるが、現在はサポート終了している。 現在ではFirebeat基板の復旧パスワードを生成する非公式サイトが公開されている(参考リンク)。 また開発状況(*4)の影響からか、本シリーズでは『6thMIX』で行われた低難易度モードと標準モードの統合はこちらでは最後まで行われることがなかった。 『beatmania IIDXシリーズ』 7つの鍵盤を使う後継機種で、現在もゲームセンターで最新機種が継続して発売され続けている。本シリーズ/『III』シリーズが終了して長い期間が経過したことから、現在では単に『beatmania』というと本作を指す事が多い。 ゲームに楽曲を提供するコンポーザーも人気で、各タイトルのサウンドトラックはもとより、所属コンポーザーのソロアルバムも多数発売されている。 本作の影響 本作の稼働以降、ユーロビートやトランスといった当時はややマイナーだったインストゥルメンタル系ジャンルの楽曲が一躍脚光を浴びるようになり、それまでこういったダンスミュージックに触れることのなかった層に大きな影響を与えた。現在の日本のダンスミュージック界で活躍するDJにも、このゲームの影響を受けてDJ・作曲家活動を始めたと言う人もいるほど(*5)。 『SOUND VOLTEX』においてはこういったアマチュア層から頭角を現す新世代のアーティストたちを発掘するという試みを成功させている。このゲームが与えた影響はゲーム内外含め絶大だったというほか無い。 家庭用 家庭用はACの純粋な移植版としては、『2ndMIX』から『6thMIX』まで行われている。機種はプレイステーション。 『2ndMIX』を移植した最初の家庭版『beatmania』は、100万本を突破するほどのキラータイトルとなった。また家庭用で新たに追加される楽曲、通称「CS曲」も初代からである(*6)。 『3rd』以降の移植はほとんど初代のディスクチェンジ機能を使用したアペンドディスクの形で発売されている。最初のアペンドディスクである『APPEND 3rdMIX』は、ACにあったGREATコンボやEXPERTモードが削除されたものの、税込2,940円という安価でACそのままの曲をプレー出来るなど、高難度曲の練習にも大いに役立った。 『4th』~『ClubMIX』からはACの完全移植になり、CS版公式サイトでのEXPERTモードによるインターネットランキングも開催された。ちなみに初代 →『3rd』『GOTTAMIX』→『4th』『5th』『Club』『GOTTAMIX2』の順にディスクチェンジすると、『3rd』『GOTTAMIX』の仕様で該当ディスクの曲を遊べる他、専用の隠し曲も出現するというものがある(*7)。 『6th』は『CORE REMIX』の楽曲(*8)も収めたキーディスクとなった。これがPS向け最後であり、以降の『7thMIX』『THE FINAL』『beatmania III』は家庭用への移植が行われていない。 既に『IIDX』が家庭用のリリースを始めていたのもそうだが、『7thMIX』以降に追加された「1回転スクラッチ」というアナログ操作の移植が困難であったのも影響したと考えられる。 しかし『beatmania IIDX 13 DistorteD』-『15 DJ TROOPERS』といった家庭用では『7thMIX』の楽曲がいくつか数曲移植されている。 また、『ee MALL』の展開により『ポップンミュージックシリーズ』の方へ移植された楽曲も何曲かあり、操作形態こそ異なるが家庭用でも『ポップンミュージック14 FEVER!』等でそのいくつかを遊ぶことが可能。中には『IIDX』の方に移植されていないものもある。 家庭用オリジナルタイトルとしては『APPEND GOTTAMIX』『APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~』『THE SOUND OF TOKYO!』が発売されている。 特に『GOTTAMIX』では谷啓・せんだみつおの2人を起用したDJ-BATTLE楽曲「NAHANAHA VS GATTCHOON BATTLE」や、L.E.D.LIGHT-Gこと角田利之氏の書き下ろしガバトラック「HELL SCAPER」を収録するなど、AC版とは違った方向性の楽曲を名前通りごった煮にしたラインナップが大きな反響を呼んだ。 ゲームボーイカラーにも移植されている。こちらはAC版の楽曲の8bitバージョンを始めとして、GBオリジナルの楽曲も収録している。詳しくはこちらの記事を参照のこと。 こちらもシリーズ化され、以降『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2(*9)』の2タイトルが発売された。 なお『ガッチャミックス』以降はオリジナル曲の代わりにJ-POP、アニソンなどの版権楽曲にシフトしていき、『ガッチャミックス2』では版権楽曲のみとなっている。 ワンダースワンにもアーケード版『3rdMIX』を元にしたものが出ている。曲数こそ少ないものオリジナルの音源をそのままサンプリングしており、オリジナルとほぼ同等の音質を再現している。当時の携帯機としては破格の音質であり、プレーヤーを驚愕させた。コナミ唯一のワンダースワン用ソフトである。 また、『たまごっち』などのような液晶ゲーム機版として「ビーマニポケット」シリーズもリリースされていた。 こちらの方も版権楽曲が中心の物が大半であったが、コナミオリジナル曲を収録したタイトルも少数だが存在していた。 なお、「ビーマニポケット」シリーズでは5鍵『beatmania』の他にも『pop n music』や『Dance Dance Revolution』等、他の『BEMANI』機種をモチーフにした物も存在する。
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Grand Theft Auto Liberty City Stories [JP] Grand Theft Auto Liberty City Stories [JP]ID+ゲーム名 所持金MAX HPMAX 防弾チョッキMAX スタミナMAX 弾無限 RPG連射 ジャンプ力アップ ムーンジャンプ 車壊れない 時間12 00固定 セーブ回数0その他もろもろ 救急車ミッションのレベル Scrapyard Challenge 処刑ミッションのパトカーオートプレイ 車がひっくり返り帰らない 排気ガスが異常に出る ラーメン無限発射 PLアジトの車変更 RPGの色を変更 隠しアイテムのゲット数 ラーメンミッションレベル変更 レース中の現在順位を一位に固定 RCレースのチェックポイント ラーメン配達数の変更 タクシーミッション 自警団ミッション 消火ミッション 殺戮ミッション 残り1 大きさが変えられる系 ピザミッションのためのコード 馬鹿コード系 水上でもドライブ 最良グリップ&↓キージャンプチート開放コード Stormy car ベイブレード タイヤの大きさ変更 空を飛ぶバイク ヘリをガレージに出現 ピカピカ車のチート開放 車が半透明 頭を大きくするチート開放 モテモテなチート開放 住民武器所持チート開放 上下逆さま 信号ALL青 戦車でヘリ状態 戦車出すチートの乗り物変更 ゴミ処理車を出すチートの乗り物変更 色変更系 数字系 ID+ゲーム名 _S ULJM-05885 _G Grand Theft Auto Liberty City Stories[JP] 所持金MAX _C0 Money Max _L 0x2039320C 0x05F5E0FF HPMAX _C0 HP Max _L 0x11147A0A 0x000042C8 海に落ちたら死なずに沈んで動けないので注意 海に沈んでも自殺チート使用で病院に行ける 自殺チート:L+↓+←+R+X+○+↑+△ 防弾チョッキMAX _C0 Armor Max _L 0x11147A0E 0x000042C8 スタミナMAX _C0 Stamina Max _L 0x011478A4 0x00000000 弾無限 _C0 Infinite ammo _L 0x11147B28 0x000003E7 _L 0x11147B40 0x000003E7 _L 0x11147B44 0x000007CE _L 0x11147B5C 0x000003E7 _L 0x11147B60 0x000007CE _L 0x11147B78 0x000003E7 _L 0x11147B7C 0x000007CE _L 0x11147B94 0x000003E7 _L 0x11147B98 0x000007CE _L 0x11147BB0 0x000003E7 _L 0x11147BB4 0x000007CE _L 0x11147BBC 0x000003E7 _L 0x11147BC0 0x000007CE _L 0x11147BCC 0x000003E7 _L 0x11147BD0 0x000007CE RPG連射 _C0 RPG rensha _L 0x01147BB0 0x0000000A ジャンプ力アップ _C0 High jump _L 0x01147623 0x00000041 値を低くすればもっと高く飛べる ムーンジャンプ _C0 Moon jump _L 0x011475CA 0x000000C8 車壊れない _C0 Cars don t break _L 0x8117788A 0x003C06E0 _L 0x0000007A 0x00000000 車の外見は壊れるが火は出ない 時間12 00固定 _C0 12 00 Kotei _L 0x003677D4 0x0000000C セーブ回数0 _C0 Save Count 0 _L 0x003678F8 0x00000000 その他もろもろ _C0 12 XX _L 0x003677D4 0x0000000C _C0 12 XX Part-2 _L 0x0036BCD4 0x0000000C _C0 AK-47 _L 0x01147B94 0x0000001E _L 0x01147B98 0x0000270F _L 0x017FF28C 0x0000270F _C1 Infinite hand bombs _L 0x21147B28 0x7FFFFFFF _C0 M-17 _L 0x01147B40 0x00000011 _L 0x01147B44 0x0000270F _L 0x017FF13C 0x0000270F _L 0x017FF1F0 0x0000270F _L 0x017FF21C 0x0000270F _L 0x017FF28C 0x0000270F _L 0x017FF2CC 0x0000270F _C0 Micro-SMG _L 0x01147B7C 0x0000270F _L 0x01147B78 0x0000001E _C0 Never wanted _L 0x01147D80 0x00000000 _C0 Pistol Reloadless _L 0x01147B40 0x00000002 _C0 Pistol Reloadless Part-2 _L 0x0114C040 0x00000002 _C0 RC race Check point _L 0x1176E53C 0x00000021 _C0 Race Rank1 _L 0x1176DB9C 0x00000001 _C0 Rescue time _L 0x01770119 0x00000001 _C1 Infinite shot guns _L 0x21147B60 0x7FFFFFFF _C1 Infinite snipe rifles _L 0x21147BD0 0x7FFFFFFF _C0 Taxi value _L 0x1176C768 0x00000063 _L 0x10367924 0x00000064 _C0 Vigilante mission Level 12 _L 0x0177026C 0x0000000C _C0 All weapon reloadless _L 0x00057200 0x00000000 _C0 XX 00 _L 0x003677D5 0x00000000 _C0 XX 00 Part-2 _L 0x0036BCD5 0x00000000 _C0 Noodle _L 0x01770125 0x00000001 救急車ミッションのレベル _C0 Paramedic mission Level 1 _L 0x0177011C 0x00000001 ちなみにアドレスの値を1からCに変えてレベル12でミッションはじめれば一人運んだだけでダッシュが疲れなくなる Scrapyard Challenge Scrapyard Challenge(サンチェスのポイント稼ぐ奴ね)のポイントなんだが _C0 Scrapyard Challenge point change _L 0x21770134 0x00000016 で22ポイントでクリアになるはず。 コード適用はレース開始したらで良いと思う。 処刑ミッションのパトカーオートプレイ 処刑ミッションのパトカーオートプレイ(ただし操縦はかなりアホ これは恐らく犯人になって逃げてる事になってるんだと思う 有効にする条件がミッション開始前にONにするのと他の時間固定コードと併用しない事 _C0 Auto-drive patrol car in vigilante missions _L 0x0177014C 0x00000001 バカコードって事だね 車がひっくり返り帰らない 車がひっくり返り帰らないチート完成?(倒れにくい) _C0 Cars don t spin _L 0x0031F9F4 0xFFFFFFFF 排気ガスが異常に出る 排気ガスが異常に出ます。くだらないコードですいません _C0 More exhaust gas _L 0x00e8c098 0x00ffffff _L 0x00e8c094 0x00ff0000 ラーメン無限発射 ラーメン配達の時間固定が出たのでこれ _C0 Infinite noodle _L 0x01770120 0x00000006 これでラーメン無限発射!! PLアジトの車変更 _C0 Portland safehouse car change _L 0x106424C8 0x00000092 Cheetahに設定してあります。 データ値を変えることによって車が変わります。 また、車を変えるだけなので色は変わりません。 とりあえずデータ部のわかったとこだけ 81 (フリーズ) 82 deimos sp 83 landstalker 84 idaho 85 stinger 86 linerunner 87 perennial 88 sentinel 89 patriot 8a firetruck 8b trashmaster 8c limousine 8d manana 8e infernus 8f blista 90 pony 91 mule 92 cheeter 93 Ambulance 94 fbi cruiser 95 moonbeam 96 esperanto 97 taxi 98 kuruma 99 bobcat 9a mr whoopee 9b bf injection 9c hearse 9d police 9e enforcer 9f securicar a0 banshee a1 bus a2 Rhino a3 barracks ol a4 Dodo a5 coach a6 cabbie a7 stallion a8 rumpo a9 rc(freese) aa triad fish ban ab mr wrong ac leone sentinel ad yardie lobo ae yakuza stinger af diablo stallion b0 cartel cruiser b1 hoods rumpo xl b2 panlantic b3 flatbed b4 yankee b5 bickle 76 b6 toyz b7 campaign rumpo b8 ballot van b9 hellenbach gt ba phobos vt bb v8 ghost bc barracks ol bd thunder-rodd be sindacco argento bf forelli exsess c0 (フリーズ) c1 Ghost(boat) c2 Speeder(boat) c3 Reefer(boat) c4 Predator(boat) c5 (フリーズ) c6 (フリーズ) c7 透明(乗車不可) c8 (フリーズ) c9 (フリーズ) Ca Angel cb Pizzaboy cc Noodleboy cd PCJ-600 ←戦車コード変更のチートで使うとフリーズ ce Faggio cf Freeway d0 Avenger (車庫の車変更orゴミ収集車チート変更で乗ろうとするとフリーズ確認) d1 Manchez d2 Sanchez d3 ラジコン?(乗ろうとするとフリーズ) d5 戦闘用ヘリコプター d6 カラフルなヘリコプター d7 警察が使用しているヘリコプター d8 警察仕様の表面色が銀 d9 (フリーズ) ... e6 (フリーズ) RPGの色を変更 RPG(ロケラン)の色を変更できます _C0 RPG color change _L 0x00E8C56C 0x00800000 隠しアイテムのゲット数 凄い面倒なものですまんのだが。 隠しアイテムのゲット数100 _C0 Hidden Package complete _L 0x00393214 0x00000064 _L 0x0176CCC4 0x00000064 倉庫に武器を出すにはフラグが必要っぽいので9個は隠しアイテムを自力で取らなければいけないという・・・ 9個自力で取れば倉庫に全部届くはずお金が欲しい人は10個取ってくれ 切りのいい数字(10,20,30...90)の1つ前の数字にして自力で取らないとフラグ立たないて事。 ラーメンミッションレベル変更 ラーメンミッションレベル変更コードできました。 しかしレベル10をいきなりやるだけなのでラーメンを10個配達しなければいけません。 駄目コードですみません _C0 Noodle mission level 10 _L 0x01770118 0x0000000A レース中の現在順位を一位に固定 _C0 Race Rank1 _L 0x1176DB9C 0x00000001 レース中の現在順位を一位に固定する。 レース中順位の表示が消えますが、ゴールすると一位になってます。 stauton islandのサブミッションにて確認。 RCレースのチェックポイント _C0 RC race Check point _L 0x1176E53C 0x00000021 RCレースのチェックポイントは33が最大なので上記の値にしておけばそれぞれの島で有効なはずです。 ただしベストラップが一秒とかになるので気になる人はしばらく待ってゴールしてください。 大事なことが抜けてた。チェックポイントをひとつ通過するとゴールになる。 値をひとつ前の20(32)にするとチェックポイントがゴール時の赤いものになっています。 ラーメン配達数の変更 _C0 Noodle value _L 0x0177011C 0x0000000A 時間減らないとか数減らないが出てて需要がないかもしれませんが一応。 ラーメン配達数の変更です。開始直後に店にもどるよう言われ戻るとクリアになります。別の方が出したレベル変更と組み合わせてください。 タクシーミッション _C0 Taxi value _L 0x1176C768 0x00000063 _L 0x10367924 0x00000064 タクシーミッションで人を運んだ数。 上の行は実際に運んだ人数で一人運ぶとミッションクリアに 下の行はレコード内の人を運んだ数です。 自警団ミッション _C Vigilante value _L 0x017701BC 0x0000000C _L 0x00367944 0x0000000C 一応同じく上が殺害数、下がレコードのはずですがレベル12のクリア時の殺害数がわからないので値は適当です。 消火ミッション _C0 Firefighter mission Level 2 _L 0x01770340 0x0000000C _L 0x0177034C 0x0000000B 殺戮ミッション 残り1 _C0 Rampage mission remaining 1 _L 0x00367BEC 0x00000001 ON- OFFの後に1人(1台)潰せば達成になります 大きさが変えられる系 既出だけどこれでも左腕の大きさが変えられるので報告 _C0 Big left arm _L 0x011D0B3E 0x000000FF んでもって左足の大きさも変えられたw 常時というわけではなく腕と一緒でちらつく _C0 Big left leg _L 0x011D0C5A 0x000000FF 使えない馬鹿コード置いていきますね 動作が不安定なのでなったりならなかったりですが 左腕からの大きさ _C0 Left arm size _L 0x011D0B3E 0x000000FF 左拳の部分の大きさ _C0 Left fist size _L 0x011D0B5A 0x000000FF 左腕の長さ _C0 Left arm length _L 0x011D0B6A 0x000000FF 左足腿からの大きさ _C0 Left leg length _L 0x011D0C5A 0x000000FF 左足が消える _C0 Left leg disappear _L 0x011D0C5B 0x00000000 巨大化 _C0 Be a giant _L 0x011D0A6A 0x000000FF 透明? _C0 Transparent _L 0x011D0A3F 0x000000FF 因みに透明?の値を弄ると斜め(3E以下?)や平行(3F)な主人公が体験ができる 左肘の間接逆 巨大化(3F)超巨大(40~43)腕巨大と一緒?(BF)等など _C0 Left leg length _L 0x011D0B3F 0x0000003E あ、右の拳も巨大化できたので貼っときますね _C0 Big right fist _L 0x011D0C0E 0x000000FF ピザミッションのためのコード _C0 Infinite pizza _L 0x01770120 0x00000006 _C0 Pizza mission level 10 _L 0x01770118 0x0000000A 馬鹿コード系 馬鹿コード:地面と平行(値によっては斜め) _C0 Jimen to heiko _L 0x011475D3 0x00000041 ↓動作確認↓ 垂直な壁はやっぱり上れない 弾は銃の向いている方向に飛ぶ バイクに乗ると凄い変な飛ばされ方で落とされるw 壁に突っ込んでると体がはまっていき落下してワープを確認 値が3E~49?でアクロバットなジャンプが見れます ジャンプ横回転 _C0 Spin jump (C)gomi _L 0x011475DB 0x00000041 バイクの動作は↑と同じ 弧を描くように歩く バイクは跳ね飛ばされる 銃口から右に弾が飛ぶものがある 片足走行 _C0 One foot running (C)gomi _L 0x011476EA 0x00000005 姿透明化 _C0 Invisible (C)gomi _L 0x011476EA 0x00000080 足跡:血の足跡がずっとでる _C0 Footprint of blood (C)gomi _L 0x011475E8 0x00000040 超吹っ飛び:動くものに当たると吹っ飛びます。チートデバイスの逆版みたいな感じ? _C0 Super blown off (C)gomi _L 0x1147633 0x00000042 ハイジャンプコードの数値ちょい変えて _C0 High jump _L 0x01147623 _L 0x00000050 (50~4Cあたり) で遊んでいたら、車とかバイク乗っている人ぶっとばしたw電柱も簡単に折れたw つまり、このコードってトニーの重量変更ってことかな? 触れるだけで車が出火。 _C0 Instant car burner _L 0x01147623 0x01100AEA トニー吹っ飛ばされ+トニー重量変更を合わせてみた _C0 Flying Toni with Toni s weight change _L 0x01147633 0x00000045 自分も吹っ飛ばされるが相手も吹っ飛ばす。まさに諸刃の剣。 車両の真横から歩いてぶつかることにより、車両だけを吹っ飛ばす確率が上がる。 車とバイクをかなり飛ばすコード _C0 Cars blowing _L 0x01147633 0x00000045 _L 0x01147623 0x00000065 飛ばす以前に消えてしまうコード _C0 Cars disappear _L 0x01147633 0x00000045 _L 0x01147623 0x00000060 どちらとも対人に対しては逆効果 車、バイク、物などに対しては吹っ飛ばすが 人に対してだけは、自分が吹っ飛ぶ。 水上でもドライブ _C0 Cars drive on water(C)gomi _L 0x0033AE12 0x00000001 最良グリップ&↓キージャンプチート開放コード _C0 The best grip(C)gomi _L 0x0033AE0E 0x00000001 Stormy car 車がチートデバイスの嵐?のように吹っ飛びました。 乗ると一緒に飛んでいっちゃうので注意 _C0 Stormy car(C)gomi _L 0x0033AE0D 0x00000001 ベイブレード _C0 [] de stormy car _L 0x0033AE0D 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10008000 _L 0x0033AE0D 0x00000001 □を押しているときだけ発動します。 車がひっくり返ったときとかに使えるかもしれないw タイヤの大きさ変更 タイヤの大きさ変更 _C0 Tire is changed(C)gomi _L 0x00360D1E 00000080 タイヤの大きさ激しく変更 _C0 Tire is violently changed(c)gomi _L 0x00360D1F 0000003F 空を飛ぶバイク とうとう空を飛ぶバイクだよ(PCJ-600限定) 値を増やすと浮かんじゃうよ。 増やしすぎると暴走するので注意だよ _C0 Flying PCJ600(c)gomi _L 0x10C5470E 00003F2B PCJの重さだと思われるので確認宜しくです。 _L 0x10C5470C 0000aaaa 何から浮くんですか? ヘリをガレージに出現 ヘリをガレージに出現させるコードが分かりました。既出かも知れませんが。 _C0 Helicopter in garage _L 0x20642578 0x000000D6 私はストートン島のガレージに出てきました。 ピカピカ車のチート開放 _C0 Metallic car(C)gomi _L 0x00362F16 0x00000001 車が半透明 車が半透明になり障害物(壁や人)があっても透けて見えたり _C0 Translucent car(C)gomi _L 0x00362F14 0x00000001 頭を大きくするチート開放 _C0 Big Head(C)gomi _L 0x0034F067 0x00000001 モテモテなチート開放 _C0 Guys Follow You _L 0x0034F065 0x00000001 住民武器所持チート開放 _C0 Armed resident(C)gomi _L 0x00360ED4 0x00000001 上下逆さま _C0 Upside Down(C)gomi _L 0x0033A67C 0x00000001 信号ALL青 _C0 All Green Lights(C)gomi _L 0x00338670 0x00000001 戦車でヘリ状態 戦車でヘリ状態(空から砲撃も可) _C0 Helicopter tank _L 0x20C503B4 0x096BE7F0 _L 0x20C503E0 0x004C0100 戦車出すチートの乗り物変更 _C0 NORIMONO CHEAT HENKO _L 0x0029B1A8 0x000000XX ゴミ処理車を出すチートの乗り物変更 _C0 Trashmaster Cheat Change(C)gomi _L 0x0029B1C4 0x000000xx 色変更系 着弾時のスパークの色 _C0 SPARK(c)gomi _L 0x20E89B38 0x00aaaaaa パンク時のスパークの色 _C0 SPARK SMALL(c)gomi _L 0x20E89BCC 0x00aaaaaa ショットガンのフラッシュの色 _C0 GUNFLASH(c)gomi _L 0x20E8A3E4 0x00aaaaaa 銃のフラッシュ _C0 GUNFLASH NOANIM(c)gomi _L 0x20E8A478 0x00aaaaaa 銃の煙の色 _C0 GUNSMOKE2(c)gomi _L 0x20E8A5A0 0x00aaaaaa 炎上時の色(火炎瓶の真ん中の炎も) _C0 CARFLAME(c)gomi _L 0x20E8AAD4 0x00aaaaaa エンジン白い煙の色 _C0 ENGINE STEAM(c)gomi _L 0x20E8AE4C 0x00aaaaaa 車の爆発の色 _C0 EXPLOSION MEDIUM(c)gomi _L 0x20E8B258 0x00aaaaaa 戦車大砲の煙の色 _C0 EXPLOSION LARGE(c)gomi _L 0x20E8B2EC 0x00aaaaaa 歩く時の煙の色(普段は見えないようなので弄ってます) _C0 PEDFOOT DUST(c)gomi _L 0x20E8B8B4 0x00aaaaaa _L 0x20E8B880 0x00080000 停滞時間 _L 0x20E8B860 0x3EF5C28F 大きさ _L 0x20E8B864 0x3EF5C28F 大きさ _L 0x20E8B878 0x7FFF0000 濃さ エンジン黒い煙の色 _C0 ENGINE SMOKE(c)gomi _L 0x20E8BB04 0x00aaaaaa 黒い煙二段階目の色 _C0 ENGINE SMOKE2(c)gomi _L 0x20E8BB98 0x00aaaaaa 車の火の煙の色 _C0 CARFLAME SMOKE(c)gomi _L 0x20E8BC2C 0x00aaaaaa 衝突時の塵の色 _C0 CARCOLLISION DUST(c)gomi _L 0x20E8BE7C 0x00aaaaaa 排気ガスの色 _C0 EXHAUST FUMES(c)gomi _L 0x20E8C0CC 0x00aaaaaa 軽いスリップの煙の色 _C0 RUBBER SMOKE(c)gomi _L 0x20E8C160 0x00aaaaaa スリップの煙の色 _C0 BURNINGRUBBER SMOKE(c)gomi _L 0x20E8C1F4 0x00aaaaaa 着弾時の煙の色 _C0 BULLETHIT SMOKE COLOR(c)gomi _L 0x20E8C288 0x00aaaaaa 一番最初の薬莢の色 _C0 GUNSHELL FIRST COLOR(c)gomi _L 0x20E8C31C 0x00aaaaaa 薬莢の色 _C0 GUNSHELL COLOR(c)gomi _L 0x20E8C3B0 0x00aaaaaa 落ちた薬莢の色 _C0 GUNSHELL BUMP COLOR(c)gomi _L 0x20E8C444 0x00aaaaaa 落ちた薬莢の色2 _C0 GUNSHELL BUMP2 COLOR(c)gomi _L 0x20E8C4D8 0x00aaaaaa 消火栓破壊時の水の色 _C0 HYDRANT STEAM COLOR(c)gomi _L 0x20E8CA0C 0x00aaaaaa 数字系 _C0 Wanted Number _L 0x203678E8 0x0000xxxx _C0 Escaped Number _L 0x203678EC 0x0000xxxx _C0 Used Explosives(kg) _L 0x203678D8 0x000007D0 _C0 Used Ammo _L 0x203678C8 0x000003E8 _C0 Hit Ammo _L 0x203678DC 0x000003E8 _C0 Destroyed Cars _L 0x203678C0 0x0000005B _C0 Destroyed Boats _L 0x203678C4 0x0000005B _C0 Destroyed Helis _L 0x203678CC 0x0000005B _C0 A slaughter mission sum total 殺戮ミッション総数 _L 0x20367968 0x0000000D _C0 The progress days 経過日数 _L 0x20367884 0x00000019 _C0 The bait of the fish 魚の餌になった回数 _L 0x003678FC 0x00000000 _C0 The arrest count 逮捕された回数 _L 0x003678F0 0x00000000 _C0 The hospitalization count 入院した回数 _L 0x003678F4 0x00000000